<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>games-stikes.my1.ru</title>
		<link>http://games-stikes.my1.ru/</link>
		<description></description>
		<lastBuildDate>Sun, 04 Mar 2012 12:40:58 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://games-stikes.my1.ru/news/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>онлайн радио</title>
			<description>&lt;img src=&quot;http://manucoz.ru/uploads/posts/2012-02/thumbs/1330189200_radio-dlya-ucoz.jpg&quot; alt=&quot;Онлайн радио для ucoz&quot;&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;table style=&quot;border-top-color: black; border-right-color: black; border-bottom-color: black; border-left-color: black; border-top-width: 1px; border-right-width: 1px; border-bottom-width: 1px; border-left-width: 1px; border-top-style: solid; border-right-style: solid; border-bottom-style: solid; border-left-style: solid; border-image: initial; &quot; width=&quot;&quot; align=&quot;&quot;&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;border-top-color: black; border-right-color: black; border-bottom-color: black; border-left-color: black; border-top-width: 1px; border-right-width: 1px; border-bottom-width: 1px; border-left-width: 1px; border-top-style: solid; border-right-style: solid; border-bottom-style: solid; border-left-style: solid; border-image: initial; &quot;&gt;&lt;center&gt;&lt;iframe src=http://3dshka.at.ua/media/player.html height=450 width=650 frameborder=0&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/center&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;</content:encoded>
			<link>https://games-stikes.my1.ru/news/onlajn_radio/2012-03-04-13</link>
			<dc:creator>soldier</dc:creator>
			<guid>https://games-stikes.my1.ru/news/onlajn_radio/2012-03-04-13</guid>
			<pubDate>Sun, 04 Mar 2012 12:40:58 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Для чего нужны сет мастера</title>
			<description>&lt;img src=&quot;http://ya-cs.ru/uploads/images/stati/thumb/4588fd07acbc.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Описание: Для чего же нужны эти долбаные сет мастера??? сейчас я вам про это расскажу</description>
			<content:encoded>&lt;img src=&quot;http://ya-cs.ru/uploads/images/stati/thumb/4588fd07acbc.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Описание: Для чего же нужны эти долбаные сет мастера??? сейчас я вам про это расскажу &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; setmaster = google.ru &lt;br /&gt; коротко говоря сет мастер служит поисковиком серверов , как и гугл сайтов &lt;br /&gt; у всех у нас в контре есть файл: &lt;br /&gt; MasterServers.vdf &lt;br /&gt; Он нужен для поиска серверов,детские игры, &lt;br /&gt; тобишь он делает запрос на вбитые в него сет-мастера и получает от туда несколько включенных и рабочих серверов &lt;br /&gt; по такому принципу работают сет-мастера &lt;br /&gt; так-же советую всем добавить сервер на этот сайт css.setti.info он увеличит приток ваших игроков на 30-40%, но если ваш сервер упал то придется заново его туда добавлять</content:encoded>
			<link>https://games-stikes.my1.ru/news/dlja_chego_nuzhny_set_mastera/2011-11-12-12</link>
			<dc:creator>soldier</dc:creator>
			<guid>https://games-stikes.my1.ru/news/dlja_chego_nuzhny_set_mastera/2011-11-12-12</guid>
			<pubDate>Sat, 12 Nov 2011 08:44:26 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>ESWC 2011</title>
			<description>&lt;!--BBvideo--&gt;&lt;span id=&quot;scrg4nJ1rhnoI&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;script type=&quot;text/javascript&quot;&gt;_uVideoPlayer({&apos;url&apos;:&apos;http://youtu.be/4-Pte81WqfM&apos;,&apos;width&apos;:&apos;425&apos;,&apos;height&apos;:&apos;355&apos;},&apos;scrg4nJ1rhnoI&apos;);&lt;/script&gt;&lt;!--/BBvideo--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ESWC 2011 &lt;br&gt;&lt;br&gt; В субботу 22 Октября состояться первые матчи по Counter-Strike (Male) в рамках чемпионата мира ESWC, который будет проводиться в Париже, Франция. Предоставляем Вам полное расписание матчей.</description>
			<content:encoded>&lt;!--BBvideo--&gt;&lt;span id=&quot;scrh4nJ1rhnoI&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;script type=&quot;text/javascript&quot;&gt;_uVideoPlayer({&apos;url&apos;:&apos;http://youtu.be/4-Pte81WqfM&apos;,&apos;width&apos;:&apos;425&apos;,&apos;height&apos;:&apos;355&apos;},&apos;scrh4nJ1rhnoI&apos;);&lt;/script&gt;&lt;!--/BBvideo--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ESWC 2011 &lt;br&gt;&lt;br&gt; В субботу 22 Октября состояться первые матчи по Counter-Strike (Male) в рамках чемпионата мира ESWC, который будет проводиться в Париже, Франция. Предоставляем Вам полное расписание матчей. &lt;br&gt;&lt;br&gt; 22 Октября (Суббота) &lt;br&gt;&lt;br&gt; Группы А и В &lt;br&gt;&lt;br&gt; Lions vs. Redbyte - 11:30 TBA &lt;br&gt; ESC Gaming vs. Antwerp Aces - 11:30 TBA &lt;br&gt; Moscow Five vs. ESrael - 11:30 TBA &lt;br&gt; DTS vs. 3DMAX - 11:30 TBA &lt;br&gt; AGAiN vs. Redbyte - 12:30 TBA &lt;br&gt; Lions vs. Antwerp Aces - 12:30 TBA &lt;br&gt; SK Gaming vs. ESrael - 12:30 TBA &lt;br&gt; Moscow Five vs. 3DMAX - 12:30 TBA &lt;br&gt; AGAiN vs. Antwerp Aces - 13:30 TBA &lt;br&gt; ESC Gaming vs. Lions - 13:30 TBA &lt;br&gt; SK Gaming vs. 3DMAX - 13:30 TBA &lt;br&gt; Moscow Five vs. DTS - 13:30 TBA &lt;br&gt; AGAiN vs. ESC Gaming - 15:00 TBA &lt;br&gt; Antwerp Aces vs. Redbyte - 15:00 TBA &lt;br&gt; SK Gaming vs. DTS - 15:00 TBA &lt;br&gt; 3DMAX vs. ESrael - 15:00 TBA &lt;br&gt; AGAiN vs. Lions - 16:00 TBA &lt;br&gt; ESC Gaming vs. Redbyte - 16:00 TBA &lt;br&gt; SK Gaming vs. Moscow Five - 16:00 TBA &lt;br&gt; DTS vs. ESrael - 16:00 TBA &lt;br&gt;&lt;br&gt; Группы С и D &lt;br&gt;&lt;br&gt; WinFakt vs. viva Algeria - 18:00 TBA &lt;br&gt; Anexis vs. Defining Stars - 18:00 TBA &lt;br&gt; mousesports vs. OUR GAME - 18:00 TBA &lt;br&gt;&lt;br&gt; 23 Октября (Воскресенье) &lt;br&gt;&lt;br&gt; Группы А и В &lt;br&gt;&lt;br&gt; Natus Vincere vs. viva Algeria - 11:30 TBA &lt;br&gt; WinFakt vs. Defining Stars - 11:30 TBA &lt;br&gt; fnatic vs. OUR GAME - 11:30 TBA &lt;br&gt; mousesports vs. Alternate - 11:30 TBA &lt;br&gt; Natus Vincere vs. Defining Stars - 12:30 TBA &lt;br&gt; WinFakt vs. Anexis - 12:30 TBA &lt;br&gt; fnatic vs. Alternate - 12:30 TBA &lt;br&gt; mousesportsvs. Virus Gaming - 12:30 TBA &lt;br&gt; Natus Vincere vs. Anexis - 13:30 TBA &lt;br&gt; Defining Stars vs. viva Algeria - 13:30 TBA &lt;br&gt; fnatic vs. Virus Gaming - 13:30 TBA &lt;br&gt; Alternate vs. OUR GAME - 13:30 TBA &lt;br&gt; Natus Vincere vs. WinFakt - 15:00 TBA &lt;br&gt; Anexis vs. viva Algeria - 15:00 TBA &lt;br&gt; fnatic vs. Mousesports - 15:00 TBA &lt;br&gt; OUR GAME vs. Virus Gaming - 15:00 TBA &lt;br&gt;&lt;br&gt; Четвертьфиналы - 16:00 BO3 &lt;br&gt;&lt;br&gt; Полуфинал №1- 18:00 BO3 &lt;br&gt;&lt;br&gt; 24 Октября (Понедельник) &lt;br&gt;&lt;br&gt; Полуфинал №2 - 10:30 BO3 &lt;br&gt;&lt;br&gt; Матч за 3-е место - 13:00 BO3 &lt;br&gt;&lt;br&gt; Гранд-Финал - 16:00 BO3</content:encoded>
			<link>https://games-stikes.my1.ru/news/eswc_2011/2011-10-22-10</link>
			<dc:creator>soldier</dc:creator>
			<guid>https://games-stikes.my1.ru/news/eswc_2011/2011-10-22-10</guid>
			<pubDate>Sat, 22 Oct 2011 11:44:22 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Компиляция плагинов</title>
			<description>&lt;img border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; src=&quot;http://ya-cs.ru/uploads/images/gotovye_servera/kompilyaciya_plaginov.jpg&quot;&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Несмотря на то, что плагины Win32 и Linux взаимозаменяемы, мы рекомендуем использовать скомпилированный на вашей системе. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Компилирование в Windows (быстрое) &lt;br /&gt; Скачайте AMX Mod X для Windows &lt;br /&gt; Распакуйте zip архив &lt;br /&gt; Переместите .sma файлы в директорию amxx/scripting/ &lt;br /&gt; Запустите compile.bat &lt;br /&gt; Подождите немного и просмотрите результат компиляции &lt;br /&gt; Нажмите любую кнопку &lt;br /&gt; Все скомпилированные плагины будут лежать в amxx/scripting/compiled/</description>
			<content:encoded>&lt;img border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; src=&quot;http://ya-cs.ru/uploads/images/gotovye_servera/kompilyaciya_plaginov.jpg&quot;&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Несмотря на то, что плагины Win32 и Linux взаимозаменяемы, мы рекомендуем использовать скомпилированный на вашей системе. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Компилирование в Windows (быстрое) &lt;br /&gt; Скачайте AMX Mod X для Windows &lt;br /&gt; Распакуйте zip архив &lt;br /&gt; Переместите .sma файлы в директорию amxx/scripting/ &lt;br /&gt; Запустите compile.bat &lt;br /&gt; Подождите немного и просмотрите результат компиляции &lt;br /&gt; Нажмите любую кнопку &lt;br /&gt; Все скомпилированные плагины будут лежать в amxx/scripting/compiled/ &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Компилирование в Windows (продвинутая) &lt;br /&gt; Скачайте AMX Mod X для Windows &lt;br /&gt; Распакуйте zip архив &lt;br /&gt; Перейдите в Пуск, Выполнить, &quot;cmd&quot;, и нажмите Ok. &lt;br /&gt; Наберите: cd c:&amp;#92;hlserver&amp;#92;cstrike&amp;#92;addons&amp;#92;amxx&amp;#92;scripting &lt;br /&gt; (Там где расположена папка с amxx&amp;#92;scripting) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Наберите: sc Ваш плагин.sma &lt;br /&gt; (Где Ваш плагин.sma тот что необходимо откомпилить) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Если не произошло ошибок то новый amx будет лежать в: addons/amxx/scripting &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Компиляция под Linux (быстрая) &lt;br /&gt; Распакуйте AMX Mod tar архив. (tar zxvf amxmodx.tar.gz) &lt;br /&gt; Поместите .sma файл в amxx/scripting &lt;br /&gt; Выполните с командной строки compile.sh (/bin/bash compile.sh) &lt;br /&gt; Ваши скомпиленные плагины тепрь лежат в amxx/scripting/compiled &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Компиляция под Linux (провинутая) &lt;br /&gt; Распакуйте AMX Mod tar архив. (tar zxvf amxmodx.tar.gz) &lt;br /&gt; Поместите .sma файл в amxx/scripting &lt;br /&gt; Выполните в консоле: &lt;br /&gt; chmod +x sc &lt;br /&gt; ./sc Ваш плагин.sma &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Теперь ваш скомпиленный плагин находится в amxx/scripting &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:8pt&quot;&gt;скопировано с ya-cs.ru&lt;/span&gt;</content:encoded>
			<link>https://games-stikes.my1.ru/news/kompiljacija_plaginov/2011-10-14-9</link>
			<dc:creator>soldier</dc:creator>
			<guid>https://games-stikes.my1.ru/news/kompiljacija_plaginov/2011-10-14-9</guid>
			<pubDate>Fri, 14 Oct 2011 09:33:47 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>эротический телевизор</title>
			<description>&lt;span style=&quot;font-size:18pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Первый в мире эротический телевизор,на сайте counter-strike&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&lt;div&gt;&lt;font color=&quot;#ff0000&quot; size=&quot;5&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;font-size:15pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://games-stikes.my1.ru/publ/ob_igre_counter_strike/ehroticheskij_televizor/1-1-0-18&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&gt;&gt;&gt;телевизор сдесь&lt;&lt;&lt;&lt;&lt;&lt;&lt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;</content:encoded>
			<link>https://games-stikes.my1.ru/news/ehroticheskij_televizor/2011-09-24-8</link>
			<dc:creator>soldier</dc:creator>
			<guid>https://games-stikes.my1.ru/news/ehroticheskij_televizor/2011-09-24-8</guid>
			<pubDate>Sat, 24 Sep 2011 09:32:39 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Что такое 1000fps и почему это &quot;пыль в глаза&quot;0_о))</title>
			<description>&lt;span style=&quot;color: rgb(102, 102, 102); font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; &quot;&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center; &quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://ya-cs.ru/uploads/images/stati/untitled.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; style=&quot;color: rgb(84, 84, 84); text-decoration: none; font-size: 11px; outline-style: initial; outline-width: 0px; outline-color: initial; display: inline-block; padding-top: 4px; padding-right: 4px; padding-bottom: 4px; padding-left: 4px; -webkit-transition-duration: 0.25s; -webkit-transition-property: -webkit-transform; -webkit-transform: scale(1) rotate(0deg); &quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://ya-cs.ru/uploads/images/stati/thumb/untitled.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;untitled.jpg (64.39 Kb)&quot; style=&quot;border-top-width: 5px; border-right-width: 5px; border-bottom-width: 5px; border-left-width: 5px; border-top-color: rgb(255, 255, 255); border-right-color: rgb(255, 255, 255); border-bottom-color: rgb(255, 255, 255); border-left-color: rgb(255, 255, 255); border-top-left-radius: 3px 3px; border-top-right-radius: 3px 3px; border-bottom-right-radius: 3px 3px; border-bottom-left-radius: 3px 3px; box-shadow: rgb(153, 153, 153) 2px 2px 9px; &quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;br&gt;Если Вы более подробно ознакомитесь с деталями относительно этих 1000 FPS серверов, Вы обнаружите, что информация, которую сообщают провайдеры не достаточно понятна, а иногда и сомнительная. Иногда они пытаются создать впечатление, что их серверы в некотором роде &quot;сертифицированы&quot; на 1000 ФПС или такой ФПС &quot;гарантирован&quot;, не сообщая при этом, что же на самом деле за этим стоит. Мы можем предположить, что эта &quot;фишка&quot; была &quot;изобретена&quot; самими провайдерами игровых серверов или это просто выражение чьего-либо субъективного мнения. Действительно ли сервера, которые работают на 1000 ФПС, позволяют играть более плавно и увеличивают точность попаданий? Нет, потому что они просто не могут!&lt;/span&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;color: rgb(102, 102, 102); font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; &quot;&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center; &quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://ya-cs.ru/uploads/images/stati/untitled.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; style=&quot;color: rgb(84, 84, 84); text-decoration: none; font-size: 11px; outline-style: initial; outline-width: 0px; outline-color: initial; display: inline-block; padding-top: 4px; padding-right: 4px; padding-bottom: 4px; padding-left: 4px; -webkit-transition-duration: 0.25s; -webkit-transition-property: -webkit-transform; -webkit-transform: scale(1) rotate(0deg); &quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://ya-cs.ru/uploads/images/stati/thumb/untitled.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;untitled.jpg (64.39 Kb)&quot; style=&quot;border-top-width: 5px; border-right-width: 5px; border-bottom-width: 5px; border-left-width: 5px; border-top-color: rgb(255, 255, 255); border-right-color: rgb(255, 255, 255); border-bottom-color: rgb(255, 255, 255); border-left-color: rgb(255, 255, 255); border-top-left-radius: 3px 3px; border-top-right-radius: 3px 3px; border-bottom-right-radius: 3px 3px; border-bottom-left-radius: 3px 3px; box-shadow: rgb(153, 153, 153) 2px 2px 9px; &quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;br&gt;Если Вы более подробно ознакомитесь с деталями относительно этих 1000 FPS серверов, Вы обнаружите, что информация, которую сообщают провайдеры не достаточно понятна, а иногда и сомнительная. Иногда они пытаются создать впечатление, что их серверы в некотором роде &quot;сертифицированы&quot; на 1000 ФПС или такой ФПС &quot;гарантирован&quot;, не сообщая при этом, что же на самом деле за этим стоит. Мы можем предположить, что эта &quot;фишка&quot; была &quot;изобретена&quot; самими провайдерами игровых серверов или это просто выражение чьего-либо субъективного мнения. Действительно ли сервера, которые работают на 1000 ФПС, позволяют играть более плавно и увеличивают точность попаданий? Нет, потому что они просто не могут!&lt;br&gt;&lt;br&gt;В теории.&lt;br&gt;Все события на серверах CS:S или CS1.6 скалькулированы по кадрам. Все положения, направления и скорости в один и тот же дискретный момент времени собраны все в один кадр. Кадр здесь значит то же самое, что и статическая картинка в видеофильме, поставленном на паузу. Чем больше кадров в секунду рассчитывает сервер, тем более точные его данные. При 1000 ФПС (FPS - Frames Per Second - Кадров в секунду (пер. с английского)) сервер считывает &quot;мир” (или &quot;среду&quot;) на скорости один кадр в одну миллисекунду. При 100 ФПС сервер рассчитывает &quot;мир” на скорости один кадр в 10 миллисекунд. Пока, на данном этапе, словосочетание &quot;более точный&quot; еще применимо к серверу … но только пока рассматривается один лишь сервер по себе. На практике же это оказывается бесполезно для клиента.&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;br&gt;На практике.&lt;br&gt;Безусловно необходимо принимать так же во внимание и клиента (игрока). Сервер может рассчитывать свой &quot;мир&quot; на 1000 ФПС. Это всего-лишь одна миллисекунда на рассчитанный кадр. На другом конце провода игроки не получают обновления на такой большой скорости, а на скорости значительно ниже. Насколько они быстро могут получать обновления задается переменной tickrate (&quot;тикрейт&quot;). Обычно тикрейт может составлять 33, 66 или 100, для высокопроизводительных серверов. Сервер замораживает свой &quot;мир&quot; на каждый &quot;тик&quot;, а затем решает какому клиенту эту картинку передать. Но сервер не посылает всю имеющуюся у него информацию. Он посылает только изменения к последнему обновлению среды. Величина параметра &quot;тикрейт&quot; определяет как часто данные об обновлении среды будут посылаться игрокам. Таким образом, клиент получает только 100 кадров за одну секунду при тикрейте сервера, равным 100. С другой стороны, клиент тоже посылает команды. Здесь тикрейт опять определяет как часто сервер будет получать кадры или команды от клиентов. Это опять будет только 100 команд или кадров в одну секунду.&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Вот в этом месте, как раз и рушатся «воздушные замки». Зачем серверу просчитывать свою среду каждую миллисекунду, если он получает команды от игроков только раз в 10 миллисекунд!? Все серверы просчитывают свою среду со старыми на 90% данными все время. Если еще взять в расчет различные задержки, которые влияют на скорость, с которой клиенты посылают команды на сервер, и то, что сервер сервер ставит эти команды потом в очередь, 500, 600 или тем более 1000 ФПС на сервере не имеет абсолютно никакого смысла. Сервер работает с данными, которые уже устарели на 50, а то и более, миллисекунд. В это время много могло измениться, в том числе и некоторые входные данные на стороне игрока (например движение мышкой). Поэтому сервер должен прогнозировать события - он должен угадать что игрок собирается сделать в следующий момент. Этот прогноз может сильно отличаться от тех движений, которые игрок на самом деле совершает … с точностью до 1000 кадров в секунду. Не важно какой именно ФПС на сервере — 333 или 1000! Неправильный прогноз так и будет неправильным прогнозом. При 1000 ФПС прогноз только становится «более точно неправильным».&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Вы можете задать вопрос - &quot;Но что если сервер делает правильный прогноз?” Действительно, если сервер правильно предсказывает положение игрока, то это лучше — но только для сервера! Никак не для клиента. Оба движка, как для CS:S так и для CS1.6 запрограммированы с предположением о том, что серверное и клиентское время синхронизированы. Серверное время определяет время у всех клиентов. Поэтому сервер сохраняет так называемое «время кадра» для каждого сделанного кадра. На хороших Linux (или Windows 2008) серверах он делает это раз в миллисекунду. Клиент использует время кадра, которое он получает для каждого обновления, как свое собственное. На 1000 ФПС сервере с тикрейтом 100 игрок должен получать обновления в которых время кадра различается на 10 миллисекунд. Даже если сервер определил положение игрока корректно, 1-ой или 2-ух миллисекунд задержки во времени получения пакета от сервера к клиенту достаточно, чтобы данные «устарели». Итак опять, не важно какой ФПС на сервере - 333 или 1000. Более того, задержки как правило бывают значительно больше чем 1 или 2 миллисекунды (как правило, от 10 до 30), если игрок сидит не в серверной комнате ;).&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Некоторые могут сказать - &quot;Но ведь сервер учитывает задержки при прогнозировании!” Опять они окажутся правы. Сервер действительно учитывает задержки клиента при составлении прогноза. Чтобы сосчитать задержки правильно, серверу необходим пакет с командой от клиента. Эта величина определяется только после получения от клиента целого ряда пакетов с командами, а только потом включается в серверные вычисления. Но даже подсчет среднего значения задержки делает такой расчет не точным, даже если сервер пытается считать это среднее значение более тщательно. И опять никакой разницы между 333 и 1000 ФПС.&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Некоторые игроки думают, что если у себя в конфиге пропишут cl_cmdrate 100, cl_updaterate 100 и rate 30000, то получат именно это от сервера. Это опять не верно. И в CS:S и в CS1.6 сервер имеет большую власть. Это значит при любых условиях только сервер решает как много обновлений он посылает и как много команд он получает. Может быть клиент и декларирует получение 100 кадров, а на самом деле сервер посылает только 90 кадров в секунду. Здесь 1000 ФПС опять не продуктивен. Если сервер под большой нагрузкой и он не может считать со скоростью 1000 кадров в секунду, тогда он решает отдавать меньше обновлений и принимать меньше команд, чтобы «разгрузиться» и высчитывать максимально ФПС для себя, так как в движке запрограммирована цель достижения уровня ФПС. Это важно, так как движки и Source и Half-Life 1 считают кадры. Нет кадра — нет расчета и нет обновлений. Движки будут стараться «вырабатывать» установленный уровень ФПС и, просто-напросто, будут сбрасывать все команды от клиента и к клиенту, если это будет необходимо для разгрузки сервера. Вот почему в таком случае сервер с 333 ФПС будет даже более точным, чем сервер которому «приказали» держать 500 или 1000 ФПС все время - точно так же как некоторые хостеры «приказывают» своим серверам держать 1000 ФПС.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Заключение:&amp;nbsp;&lt;br&gt;Не важно задано на сервере 333 или 500 или даже 1000 ФПС. Все эти скорости обновлений делают сервер достаточно быстрым. Куда более важно то, что сервер стоит в хорошем ЦОДе с хорошим подключением к сети Интернет и то как сервер достигает заданных ФПС (хорошее оборудование). Только программное обеспечение от компании Valve может сделать регистрацию попаданий более точной, улучшая алгоритмы, ответственные за прогнозирование, экстраполяцию и интерполяцию, таким образом делая прогнозы более точными.&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Не позволяйте себя одурачивать заявлениями о сервере с &quot;1000 ФПС”. Не позволяйте никому заставлять Вас играть на сервере с 1000 ФПС в матчах или кланварах, потому что он, якобы, лучше. Это только маркетинговый ход - не больше и не меньше!&lt;/span&gt;</content:encoded>
			<link>https://games-stikes.my1.ru/news/chto_takoe_1000fps_i_pochemu_ehto_pyl_v_glaza_0_o/2011-09-24-6</link>
			<dc:creator>soldier</dc:creator>
			<guid>https://games-stikes.my1.ru/news/chto_takoe_1000fps_i_pochemu_ehto_pyl_v_glaza_0_o/2011-09-24-6</guid>
			<pubDate>Sat, 24 Sep 2011 05:57:31 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>HLTV сервер на Linux</title>
			<description>&lt;span style=&quot;color: rgb(102, 102, 102); font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; &quot;&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center; &quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://ya-cs.ru/uploads/images/stati/thumb/hlt_nix.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;HLTV сервер на Linux&quot; style=&quot;border-top-width: 5px; border-right-width: 5px; border-bottom-width: 5px; border-left-width: 5px; border-top-color: rgb(255, 255, 255); border-right-color: rgb(255, 255, 255); border-bottom-color: rgb(255, 255, 255); border-left-color: rgb(255, 255, 255); border-top-left-radius: 3px 3px; border-top-right-radius: 3px 3px; border-bottom-right-radius: 3px 3px; border-bottom-left-radius: 3px 3px; box-shadow: rgb(153, 153, 153) 2px 2px 9px; &quot;&gt;&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 0, 0); &quot;&gt;Описание:&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&amp;nbsp;С помощью данной&amp;nbsp;&lt;b&gt;статьи&lt;/b&gt;&amp;nbsp;вы научитесь&amp;nbsp;&lt;b&gt;запускать HLTV сервер на Linux&lt;/b&gt;.Так же решать проблемы о распространённых ошибках при запуске&amp;nbsp;&lt;b&gt;HLTV сервера на Linux&lt;/b&gt;.&lt;/span&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(102, 102, 102); font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; &quot;&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center; &quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://ya-cs.ru/uploads/images/stati/thumb/hlt_nix.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;HLTV сервер на Linux&quot; style=&quot;border-top-width: 5px; border-right-width: 5px; border-bottom-width: 5px; border-left-width: 5px; border-top-color: rgb(255, 255, 255); border-right-color: rgb(255, 255, 255); border-bottom-color: rgb(255, 255, 255); border-left-color: rgb(255, 255, 255); border-top-left-radius: 3px 3px; border-top-right-radius: 3px 3px; border-bottom-right-radius: 3px 3px; border-bottom-left-radius: 3px 3px; box-shadow: rgb(153, 153, 153) 2px 2px 9px; &quot;&gt;&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 0, 0); &quot;&gt;Описание:&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&amp;nbsp;С помощью данной&amp;nbsp;&lt;b&gt;статьи&lt;/b&gt;&amp;nbsp;вы научитесь&amp;nbsp;&lt;b&gt;запускать HLTV сервер на Linux&lt;/b&gt;.Так же решать проблемы о распространённых ошибках при запуске&amp;nbsp;&lt;b&gt;HLTV сервера на Linux&lt;/b&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(102, 102, 102); font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; &quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 0, 0); &quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(102, 102, 102); font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; &quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 0, 0); &quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(102, 102, 102); font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; &quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 0, 0); &quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(102, 102, 102); font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; &quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 0, 0); &quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;Для работы HLTV сервера на Linux нужны следующие файлы:&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;hltv&lt;br&gt;&lt;b&gt;./hlds_dir/&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;core_i386.so&lt;br&gt;&lt;b&gt;./hlds_dir/&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;proxy_i386.so&lt;br&gt;&lt;b&gt;./hlds_dir/&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;filesystem_stdio_i386.so&lt;br&gt;./hlds_dir/&lt;br&gt;&lt;br&gt;director_i386.so&lt;br&gt;&lt;b&gt;./hlds_dir/cstrike/dlls/&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;hltv.cfg&lt;br&gt;&lt;b&gt;./hlds_dir/&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Проверяем их наличие, как правило нету файла&amp;nbsp;&lt;u&gt;director_i386.so&lt;/u&gt;, скачиваем его во вложении.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Запустить HLTV сервер можно по-разному, напишем для HLTV следующий скрипт:&lt;br&gt;Назовём&amp;nbsp;&lt;b&gt;hltv_start.sh&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;pre style=&quot;margin-top: 2px; margin-right: 0px; margin-bottom: 2px; margin-left: 0px; padding-top: 18px; padding-right: 10px; padding-bottom: 18px; padding-left: 10px; color: rgb(68, 68, 68); border-top-width: 1px; border-right-width: 1px; border-bottom-width: 1px; border-left-width: 1px; border-top-style: solid; border-right-style: solid; border-bottom-style: solid; border-left-style: solid; border-top-color: rgb(221, 221, 221); border-right-color: rgb(221, 221, 221); border-bottom-color: rgb(221, 221, 221); border-left-color: rgb(221, 221, 221); display: block; font: normal normal normal 12px/19px &apos;Courier New&apos;, Courier, monospace; overflow-y: auto; overflow-x: auto; background-image: url(http://ya-cs.ru/templates/alibimag/css/images/pre-bg.gif); background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial; background-color: initial; white-space: pre; background-position: 0px 0px; background-repeat: repeat repeat; &quot;&gt;#!/bin/sh&lt;br&gt;LD_LIBRARY_PATH=/home/user/hlds_dir/; export LD_LIBRARY_PATH&lt;br&gt;./hltv +connect strike64.ru:27015 -port 27020 +maxclients 20 +exec hltv.cfg&lt;/pre&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Рассмотрим более детально&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;/home/user/hlds_dir/&lt;/b&gt;&lt;br&gt;Главная директория вашего сервера&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;connect&lt;/b&gt;&lt;br&gt;Присоединяем демку к вашему серверу, например +connect 109.251.49.138:27017&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;port&lt;/b&gt;&lt;br&gt;Порт HLTV сервера, по которому игроки смогут присоединиться для просмотра трансляции&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;maxclients&lt;/b&gt;&lt;br&gt;Количество слотов для просмотра трансляции. Максимально - 255&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;exec hltv.cfg&lt;/b&gt;&lt;br&gt;Подгружаем конфиг нашего HLTV сервера&lt;br&gt;&lt;br&gt;Сохраняем hltv_start.sh в директории вашего сервера, на примере это ./home/user/hlds_dir/ и даем ему права на выполнение:&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;chmod +x hltv_start.sh&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Переходим в директорию с нашим сервером это ./home/user/hlds_dir/ и запускаем наш HLTV сервер с помощью скрипта, в фоновом режиме через screen&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;screen -d -m -S hltv ./hltv_start.sh&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Для того чтобы войти в фоновый режим пишите&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;screen -r hltv&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Для выхода из фонового режима Ctrl+A,D.&lt;br&gt;Для закрытия скрина Ctrl+C.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Рассмотрим распространённые ошибки при запуске HLTV сервера на Linux&lt;br&gt;&lt;br&gt;Ошибка libSteamValidateUserIDTickets&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;pre style=&quot;margin-top: 2px; margin-right: 0px; margin-bottom: 2px; margin-left: 0px; padding-top: 18px; padding-right: 10px; padding-bottom: 18px; padding-left: 10px; color: rgb(68, 68, 68); border-top-width: 1px; border-right-width: 1px; border-bottom-width: 1px; border-left-width: 1px; border-top-style: solid; border-right-style: solid; border-bottom-style: solid; border-left-style: solid; border-top-color: rgb(221, 221, 221); border-right-color: rgb(221, 221, 221); border-bottom-color: rgb(221, 221, 221); border-left-color: rgb(221, 221, 221); display: block; font: normal normal normal 12px/19px &apos;Courier New&apos;, Courier, monospace; overflow-y: auto; overflow-x: auto; background-image: url(http://ya-cs.ru/templates/alibimag/css/images/pre-bg.gif); background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial; background-color: initial; white-space: pre; background-position: 0px 0px; background-repeat: repeat repeat; &quot;&gt;Error:libSteamValidateUserIDTickets_i386.so: cannot open shared object file: No such file or directory&lt;br&gt;***** FATAL ERROR *****&lt;/pre&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Выполните команду&lt;br&gt;&lt;pre style=&quot;margin-top: 2px; margin-right: 0px; margin-bottom: 2px; margin-left: 0px; padding-top: 18px; padding-right: 10px; padding-bottom: 18px; padding-left: 10px; color: rgb(68, 68, 68); border-top-width: 1px; border-right-width: 1px; border-bottom-width: 1px; border-left-width: 1px; border-top-style: solid; border-right-style: solid; border-bottom-style: solid; border-left-style: solid; border-top-color: rgb(221, 221, 221); border-right-color: rgb(221, 221, 221); border-bottom-color: rgb(221, 221, 221); border-left-color: rgb(221, 221, 221); display: block; font: normal normal normal 12px/19px &apos;Courier New&apos;, Courier, monospace; overflow-y: auto; overflow-x: auto; background-image: url(http://ya-cs.ru/templates/alibimag/css/images/pre-bg.gif); background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial; background-color: initial; white-space: pre; background-position: 0px 0px; background-repeat: repeat repeat; &quot;&gt;cp libSteamValidateUserIDTickets_i386.so /usr/lib&lt;/pre&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Ошибка director&lt;br&gt;&lt;pre style=&quot;margin-top: 2px; margin-right: 0px; margin-bottom: 2px; margin-left: 0px; padding-top: 18px; padding-right: 10px; padding-bottom: 18px; padding-left: 10px; color: rgb(68, 68, 68); border-top-width: 1px; border-right-width: 1px; border-bottom-width: 1px; border-left-width: 1px; border-top-style: solid; border-right-style: solid; border-bottom-style: solid; border-left-style: solid; border-top-color: rgb(221, 221, 221); border-right-color: rgb(221, 221, 221); border-bottom-color: rgb(221, 221, 221); border-left-color: rgb(221, 221, 221); display: block; font: normal normal normal 12px/19px &apos;Courier New&apos;, Courier, monospace; overflow-y: auto; overflow-x: auto; background-image: url(http://ya-cs.ru/templates/alibimag/css/images/pre-bg.gif); background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial; background-color: initial; white-space: pre; background-position: 0px 0px; background-repeat: repeat repeat; &quot;&gt;Error:director_i386.so: cannot open shared object file: No such file or directory&lt;/pre&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Скачайте файл&amp;nbsp;&lt;b&gt;director_i386.so&lt;/b&gt;&amp;nbsp;и скопируйте его в&amp;nbsp;&lt;b&gt;./cstrike/dlls/&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(102, 102, 102); font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; &quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;br&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(102, 102, 102); font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; &quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;br&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;font color=&quot;#666666&quot; face=&quot;Arial, Helvetica, sans-serif&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;br&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt; 

&lt;a href=&quot;http://ya-cs.ru/plugin/downloadcounter/?folder=plaginy&amp;name=director_i386.zip&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&gt;&gt;&gt;скачать тут&lt;&lt;&lt;&lt;/a&gt;</content:encoded>
			<link>https://games-stikes.my1.ru/news/hltv_server_na_linux/2011-09-23-5</link>
			<dc:creator>soldier</dc:creator>
			<guid>https://games-stikes.my1.ru/news/hltv_server_na_linux/2011-09-23-5</guid>
			<pubDate>Fri, 23 Sep 2011 06:02:36 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>мини контра</title>
			<description>&lt;span style=&quot;font-size:18pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;мини контра у нас)))&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; 


&lt;span style=&quot;font-size:18pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;тут))))&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;script src=&quot;http://css-vrn.at.ua/media/?t=video;w=425;h=350;f=http%3A%2F%2Fcss-vrn.at.ua%2Fflashcounterstrike.swf&quot; type=&quot;text/javascript&quot;&gt;&lt;/script&gt;</content:encoded>
			<link>https://games-stikes.my1.ru/news/mini_kontra/2011-09-19-4</link>
			<dc:creator>soldier</dc:creator>
			<guid>https://games-stikes.my1.ru/news/mini_kontra/2011-09-19-4</guid>
			<pubDate>Mon, 19 Sep 2011 05:53:54 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>counter-strike 1.6 [моей сборки] [Zbot-rus]</title>
			<description>&lt;img border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; src=&quot;http://im0-tub.yandex.net/i?id=87315134-00-72&quot;&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; counter-strike 1.6 моей сборки всё до кусочка сделано моими руками)))</description>
			<content:encoded>&lt;img border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; src=&quot;http://im0-tub.yandex.net/i?id=87315134-00-72&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; counter-strike 1.6 моей сборки всё до кусочка сделано моими руками))) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; наши модели игроков оружия,в общем всё наше &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 1.Zbot-rus &lt;br /&gt; 2. прикольные модели игроков &lt;br /&gt; 3.прикольные модели оружия &lt;br /&gt; 4.хороший патч,ищет основные сервера(ну поиграть хватит) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; скачайте и играйте с удовольствием,помня наш сайт)) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://games-stikes.my1.ru/load/skachat_cs_1_6/counter_strike_1_6_moej_sborki_zbot_rus/1-1-0-184&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;вам суда&lt;/a&gt;</content:encoded>
			<link>https://games-stikes.my1.ru/news/counter_strike_1_6_moej_sborki_zbot_rus/2011-09-18-3</link>
			<dc:creator>soldier</dc:creator>
			<guid>https://games-stikes.my1.ru/news/counter_strike_1_6_moej_sborki_zbot_rus/2011-09-18-3</guid>
			<pubDate>Sun, 18 Sep 2011 13:55:16 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>